1楼ououmama
(岂能尽如人意,但求无愧我心)
发表于 2011-10-4 00:27
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教育话题选--创造力和游戏
Tim Brown on creativity and play
(屏幕出现了一位老师的照片)
这位仁兄, 这位仁兄叫做博布‧马金。 '60、'70 年代时他是创造力研究者, 同时负责史丹福大学的设计学程。 事实上,我的朋友兼 IDEO 创办人大卫‧凯利, 他也在场,曾在史丹福当他的学生。 他喜欢要学生做一个练习 要他们拿一张纸 画坐在身边的人,他们的邻座, 很快地画,越快越好。
事实上,我们就要来做那个练习。 你们都有一片纸板和一张纸。 它有着一堆的圆圈在上面。 我要你们把纸翻过来, 背面是空白的,是吧? 也该有一枝铅笔。 我要你找个坐在你旁边的人, 当我说「开始」,你用 30 秒画你的邻座,好吗? 都预备好了吗?好了?开始。 你有 30 秒,最好画快些。 加油,画出杰作。 好?停。很好,到了。
(笑声)
是呀,很多笑声。就是这样。 很多笑声,有点难为情。
(笑声)
有人说「不好意思」?我猜我听到有人说「不好意思」。 对,对,我有听到。 那正是每次都有的事, 每次你要大人做这个。 马金每次要学生做,都发现这样。 得到的反应完全一样:许许多多「不好意思」。
(笑声)
他会指出这是证据 我们害怕同侪的评断, 我们不好意思展现自己的构想 给我们的同侪,给周边的人。 就是这种害怕使我们 变成思想上保守。 我们或许有个狂野的想法, 但我们怕和任何人分享。
好,如果你要儿童做同样的练习, 他们一点都不会难为情。 他们都高兴地展现自己的杰作 给任何想看它的人。 但当他们学着长大, 他们对别人的意见变得大为敏感, 而失去了那个自由,也开始变得难为情。 研究游戏中的儿童,已经一次次 证明了只要孩子们觉得安心、 是在一种信赖的环境里, 他们就越觉得能尽兴去玩。
例如说,你计划要成立一家设计公司, 你因此可能也要规划一个地方 让人感到有安全感。 那里他有敢去冒险的安全感。 也许有敢去游戏的安全感。
创立 IDEO 之前,大卫说他想做的是 组一家员工全是他的好朋友的公司。 那并不是只自我陶醉。 他知道,友谊是游戏的关键。 他知道,那给我们信赖感, 也容许我们去冒创意风险 就是设计师都要冒的风险。 所以那种想和朋友一起工作的决定 - 如今他有 550 位 - 是 IDEO 的缘起。
而我们的工作室,像今天的许多创意工作区一样, 其设计是要帮助人们觉得放松。 熟悉他们的周遭, 自在地与同事一起工作。 它不只是装潢,我想你们都知道, 创意公司往往在工作区都有个「象征」 可以提醒人要敢玩, 以及那是个容许放肆的环境。 因此不论是这个箱型车会议室 就在 IDEO 的一栋大楼里, 或在匹克萨,动画师们在木屋及装饰的洞穴里工作。 或在谷歌城,你知道的, 它有名的是沙滩排球场, 以及这个巨大的恐龙骨骼及上面的红鹤。 不懂红鹤的理由是什么, 但是总之,它们就在庭院里。 或者,甚至瑞士的谷歌办公室, 这里有或许是最搞怪的点子。 我的理论是这样的:瑞士可以证明给 加州同事们说,他们不会无聊。 他们有滑梯,他们甚至有消防队的钢管。 不知他们拿那个做什么,但他们就是有。.